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Gaming Society - Chancen der SPIELE-Gesellschaft: Games im Bildungsbereich

Mit 2,5 Milliarden Euro Jahresumsatz und rund 3 Milionen Spielern bilden digitale Spiele einen festen Bestandteil der deutschen Gesellschaft. Was Spiele leiste können und wo die Risiken liegen erläuterten Experten beim Gamification-Forum im Rahmen der Future Convenntion am 10. November 2014 in Frankfurt.

Verantwortlich: Medienprojektzentrum Offener Kanal Offenbach/Frankfurt

Eingestellt am 21.11.2014, 19:03 Uhr

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